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怎样打造比“头号玩家”更火的爆款区块链游戏?

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发表于 2018-11-23 21:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

背景
《头号玩家》火了。截至发文时间,该影片上线17天,累计票房逾12亿元,豆瓣综合评分8.9分。
该片根据奇幻小说家、编剧恩斯特克莱恩的同名小说改编,讲述了在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR游戏绿洲中,为寻找游戏开发者哈乐迪临终前留下的可继承巨额财富及绿洲游戏所有权的三个彩蛋而激烈竞争,其中就包括欲通过不正当手段控制绿洲世界的科技巨头IOI公司,最终,身为彩蛋猎人的主角韦德沃兹,与其游戏中的四个好友,抢先集齐彩蛋,成功阻止了IOI公司的阴谋,并将游戏的所有权重新交回社区。

▲头号玩家:垄断与开源之争
都说一千个读者就有一千个哈姆雷特,绿洲让一部分人开始思考这种大型VR游戏究竟离我们有多远,然而对于区块链从业者来说,这部似乎在讲述矿霸垄断与五个超级节点间终极对决的电影,更像是一道曙光,让人们看到了继第一代区块链游戏虚拟养猫、虚拟土地交易之后,区块链游戏的未来。
今天,结合《头号玩家》这部电影,让我们来聊一聊,如何设计一款优秀的区块链游戏,或许,你能发现打造下一个绿洲爆款的秘密。
1、一个具备鲁棒性、能抵御恶性冲击的Token体系
游戏可以看作我们生活的复杂现实世界的简化,现实中的经济关系及规律也适用于游戏,而一个经济体的核心便是货币。因而对于游戏来说,Token体系是一道绕不过去的槛。
相对于传统现实世界中货币由中央银行发行,传统游戏世界中的货币大多由玩家通过打怪、做赏金任务、升级等方式获取,类似区块链的工作量证明机制。然而,游戏中的怪物和任务是不断刷新的,因而,只要玩家不停的刷怪、刷任务,就必然会造成货币的不断增发。而为了满足玩家对金币的需求,甚至会出现很多职业打金员、外挂等,对游戏内的经济体系造成恶性冲击。最终的结果就是很多玩家普遍感觉钱越来越不值钱,头部玩家或早期玩家,集中越来越多的资源,导致体系失衡,玩家流失。
传统游戏厂商为了应对游戏内在的通货膨胀倾向,采取了诸如:
1)取消二级市场,所有资源只能通过与NPC直接交易获取,多见于大部分可联机的单机游戏中,但该方法会大大降低可玩性和交互性;
2)增加金币消耗途径,与养成系统或玩法挂钩,减少货币囤积,大多见于大部分手游中,通常不适用大型MMO游戏;
3)减弱已通胀的可交易货币的重要性,通过物物交易,或者稀有物充当货币等价物交易方式,例如当年的奇迹MU玩家通过玛雅、祝福、灵魂三类宝石进行稀有装备交易,然而该种方式也会降低经济活跃度;
4)掐断高端装备的金币消耗途径,即高端装备拾取绑定,无法交易流通,而能够交易流通的都是消耗品,或者是中低端装备,暴雪魔兽世界便采用该种方式,然而该方法依旧会降低经济活跃度。
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